最新章节:第2668章 玉漱公主
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传奇项目组现在的工作热情都很高,大家只花了一天的时间就理解了自己项目组现在要做的项目。当吴信在内网平台上拿到策划提供的执行策划案的时候,第一时间就随便的点开了其中的技能系统。因为如果说一个游戏系统中什么内容最能反映基本功,肯定是战斗系统。而如果说战斗系统中,哪个内容最难,那则是技能系统。之前吴信他们游戏公司做技能系统,策划的描述是让人心里窝火的。比如说做个横扫千军的技能,技能描素就是攻击范围内的敌人,呈扇形,然后就没有然后了。剩下的内容还要程序一点一点的去问策划,就有了下面的对话。“你这技能的扇型攻击角度是多少度?”“什么角度?就是我给你画的样子,差不多就是这个概念。”“你不会还要我量吧?那攻击的距离呢,就是半径。”“这个我想想,应该就是一厘米的样子。”“那这个攻击属性是物理攻击还是法术攻击?”“物理攻击。”……试问这样做游戏怎么能不慢,幸好现在的游戏技能都是固定的,已经由策划设计好的,数量也不多。吴信就是一个个的去写效果,也不需要花很多时
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