*设定内容较多♏,对数据流不感冒的读者可以忽略本文的各种数据🏵,不会影响您流畅的阅读体验⭐。
《神迹》是由当今世界规模最大的环球传媒公司⛔,耗费巨资前后用了7年时间制作的一款大型高zi诱度虚拟网游🈚。游戏背景是若干年前著名的西方奇幻故事中被遗忘的国度-费伦🌦。其架设的超级服务器允许世界范围内的玩家同时注册畅玩🐚。以无gm🎵、高仿真⛅、高zi诱度🈶、全天候任务进化系统为卖点🏈。
每个玩家的账号都与虹膜🍭、脑波锁定🌫,唯一且不可交易🎴。
一🎉、基本要素
现实与游戏中时间比为1🏏:6🏨,连续在线时间到达10小时将被系统强制下线🈂,六个小时之后才能再次上线👠。
游戏中月份的别称⛽:
1🅿、严冬之月
2🏿、冰寒之月
3🍠、日落之月
4🏋、风暴之月
5🍯、溶雪之月
6🎐、花开之月
7🍦、仲夏之月
8🈺、艳阳之月
9🍠、衰败(丰收)之月
10✌、落叶之月
11🎍、腐叶之月
12🎦、岁末
游戏中货币🎈:1星钻=100金币=1000银币=10000铜币
游戏中的种族共六种✌,分为🎲:人类🍝,矮人⏰、野蛮人👭、精灵🅾、半身人🍥、侏儒⏪。
基础职业为十种🏉:战士🏡、法师👣、术士✳、圣骑士🏘、盗贼🌝、德鲁伊🐒、牧师⛱、武僧🎙、吟游诗人👁、游侠
特殊🍲:野蛮人种族只能选择战士🃏、圣骑士🐢、德鲁伊⛏、牧师四个职业🀄。
游戏角色20级第一次转职🉐,50级第二次转职🎒,各职业进阶职业随小说进程逐步更新🌜。游戏中有一些隐藏的进阶职业🍾,在某个方面具有明显优势➿。
升级所需经验每级增加30%👫,1级升2级需100点经验👃。
《神迹》中系统推荐的冒险队伍规格分别为6人🍸,10人⛹,20人⚽,40人🍚,100人(可以以较少的人数挑战副本从而获得更高的奖励)🌻,而每个副本又分为普通模式和挑战模式🈶。
《神迹》中的副本只是野外冒险的一种补充🏎,难度和掉落都比同级别野外波ss低一档🐷,但胜在地点固定和打法变化少🍪,第一次死亡也不会损失经验♟,也是玩家们刷经验提升等级的一种很好的选择🐛。
在游戏中死亡时会直接掉落一个等级🐄,10级之前死亡不会损失经验🌿,但角色的灵魂会被隔离在神殿10分钟🌖,也就是游戏时间60分钟🌭。
死亡时有1%的几率掉落包裹内的物品和身上的装备🐦。每击杀一个非红名状态的玩家🎧,增加一点pk值✒,同时+10%掉落物品概率🍌。当玩家的pk值≥10点后为红名✉,将被禁止进入非邪恶势力控制的主城中🍰。
角色的负重取决于角色的力量🏇,总负重上限=角色力量x25🌡,当角色的当前负重达到负重上限的100%时👗,角色的移动速度≤普通速度⬆;当前负重≥负重上限的120%时🎠,角色的移动速度将降低至标准速度的50%直至负重减少🏁。当前负重大于最大负重的150%时🎦,角色失去移动能力🐐。
游戏用语🎢:mt👯:承受伤害和吸引仇恨的肉盾🏘。
dps🏨:角色造成伤害的能力
buff⏪:增益状态
debuff🐒:不良状态和减益状态
二🐈、角色基本属性⚓:
力量⬛:角色的绝对力量🍱,影响攻击力度🐠、负重⛅、某些技能(如破门而入🎣、破坏宝箱等……)的成功率和伤害数值🐉,以及可装备的盔甲🈷、武器种类
《神迹》中的武器都有伤害的上下限👧,力量值越高✌,角色造成武器上限伤害甚至超过上限伤害的几率也就越高👛。假如你在没有掌握灵巧双手👀、副武器精通等类似技能的情况下双持武器🐟,则此增益对副手的提升只有普通值的一半🏘;使用双手武器时🐟,增益效果为原来的1.5倍
体质🏐:能增加生命上限和体力上限🎚。反应角色身体强壮程度🎶,抵抗伤害和某些不良状态(如昏迷)的重要指标🎳。影响角色抵抗疾病和某些毒药的能力🐟。
灵敏🍢:角色的灵活程度🌻。影响角色的动作敏捷性🍄、基础移动速度🏫、某些技能(如躲藏🎌、潜行)的成功率等🍌;范指手眼的协调性⏫。
智力🍚:影响人物的法力值上限和某些法术的威力大小🆒。影响法师等施法职业可学法术的数量🎄、法术位数量和法术等级🏃。是大部分法术的关键属性🏆。
感知🈹:影响人物的学习能力👜、对游戏世界的观察能力和所接受环境信息的质量🈴。也能影响某些技能的效果🍭,如侦查🆒、聆听✉、探查🌝。感知是牧师和德鲁伊的关键属性🍴,影响其法术威力♍。
魅力🏡:影响某些职业的某些法术效果🃏,如圣骑士的法术和光环🎠、德鲁伊的召唤及驯养动物🏚、术士的法术威力🍃、吟游诗人的buff强度等🎀。同时魅力能适度增加角色的说服力➖,即在游戏中与npc的互动成功的概率🐉。
每个新建的角色都会有2点zi诱点数🐬,并获得十次掷骰的机会🎢。每次掷骰会获得六个duli的范围在3~18内的数字🎸。玩家可以自行将这六个数字各自对应到六项属性中🏷,然后将2点zi诱点数分配到中意的属性♏,每项属性的最大值不能超过20🎴。对掷骰结果不满意可以重来🍧。但十次机会用完之后还是没能达到你想要的结果🎏,对不起🐘,只能等24小时之后再见🌇。
各种族属性加成及特点(抗性的含义🎒:如+1毒素抗性👢,即人物所受所有毒药伤害减少1%🃏;+1魅惑抗性🌷,即被魅惑类法术命中的几率降低1%🌕,如果被魅惑类法术命中👔,则在被魅惑的过程中增加挣脱法术的几率1%🎬,减少法术持续时间1%)
人类🈯:无属性加成🐼。
由于人类的多才多艺🍳,在1级时额外获得4点技能点数🆓,之后每级额外获得1点技能点数🌅。
矮人🍾:+1体质🐁,+1力量🎈,﹣2魅力
+1至武器精通🌄:战锤🈷、矮人重斧
矮人由于常年生活在底下✡,具有暗视技能🍱:黑暗视觉🌏。能在没有光线的情况下看清60英尺范围的物体🏽。视觉为黑白效果🐒。
矮人具有+2的毒药抗性
矮人具有+2的法术抗性
矮人具有+1的对宝石和金属类物品及手工艺品的鉴赏能力(即鉴定宝石和金属类贵重物品时视为鉴定技能+1)
精灵🌏:+1灵敏🌙,+1魅力⏳,-2体质
+1至武器精通🌜:长剑
精灵天生具有暗视技能👭:低光视力🎿,在如月光Ⓜ、火把等低光环境中的视野距离是正常人类的两倍🐖。
精灵对催眠类效果+2抗性
精灵天生具有易于常人的敏锐知觉🐪,+1至聆听和侦查技能
侏儒🐣:+1体质🍔,+1灵敏👛,-2力量
由于他们矮小的身材✝,侏儒在近身战斗中获得+2防御等级判定
侏儒具有暗视技能🏣:低光视力
侏儒对催眠类效果+2抗性
半身人❔:+1灵敏🅾,+1感知🆘,-2力量
由于半身人的身材非常适于运动🏕,获得+1无声移动技能
+1至所有法术抗性
+1至防御判定
野蛮人🐮:+2力量🐍,-1智力🐻,-1魅力
野蛮人具有暗视技能🏍:黑暗视觉
战士血统🈸:野蛮人可以激发带有种族力量的武器🐅,某些时候这些武器在野蛮人人手中会比平时更有威胁
特殊㊙:游戏中的命中属性的含义为🐉:当你的攻击击中目标的有效部位时🎭,假如你和目标等级相同🎉,
(1)双方没有任何攻击和防御等级加值🉐,那么此次攻击造成正常伤害🐎。
(2)目标此时有+1防御等级👣,那么你的攻击有0.5%的几率发生偏斜👐,此次攻击造成的伤害降低50%🏟。
目标昏迷时对其做出的攻击动作不会发生偏斜🎬。
普通怪物和玩家每高出你一个等级〰,视为对方+1防御等级🎻,低你一个等级🎌,视为-1防御等级⛴。
关于移动速度🌙:游戏中普通人的灵敏值为12🍱,移动速度最快为20尺/秒🍧;每增加一点灵敏🎛,移动速度提高2.5尺/秒✅。
例如主角出生时灵敏为20点🍀,则移动速度上限为20尺/秒+(20-12)x2.5=40尺/秒🍉,大约相当于百米速度8.20秒左右⭕。
角色的移动速度达到50尺/秒时⬅,灵敏不再增加移动速度🐄,但仍然可以受一些增加移动速度的道具和装备加成🐁。
角色奔跑的越快🍏,负重越大🍧,则体力消耗的越快➖。
三🏨、技能
智力调整值🏳:当角色的智力达到14🏊、19⏲、25🌗、34时➿,每升一级分别能获得2🏫、3🏆、4🐷、5点技能点数✋,称为技能点数的智力调整值🌅。智力值14以下时按14点计算🎂,
各职业1级时能得到4x(智力调整值)的技能点数👟。
技能点数职业调整值为♒:
战士⬇,牧师🌈,圣骑士🏮,术士🍗:+3
德鲁伊🏡,游侠⬜,武僧👍,野蛮人🎦,吟游诗人👫:+4
盗贼🎤,法师✔:+5
举例来说👑,某人类牧师角色的智力为19🏉,则角色1级时能得到4(人类天赋)+4x3(智力调整值)=16点技能点数♋,每升一级得到的技能点数为1(人类天赋)+3(智力调整值)+3(职业调整值)=7点
学习新的技能需要技能点数🐙,某些高级技能则需要技能书✅。当某一项技能的熟练度达到满值🎇,可支付相应的技能点数将技能升至更高一级🏴。需要的技能点数=技能当前等级+1🏴。
如学习1级精通长剑技能时🐴,需要0+1=1点技能点数👈,而1级的精通长剑熟练度封顶升至2级时⛹,需要的技能点数为1+1=2点
探查和采集为公共技能👓,只能通过重复使用增加熟练度来升级🎦,不需要技能点数🐧。(采集术不同于采矿和炼金术中的采药)🍵。
1).《神迹》中的通用技能列表和对应关键属性✖:
“估价(智力)”🆔,“唬骗⬅:(魅力)”❎,“手艺(智力)
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